Negodīgu Uzņēmumu Izstrādātāji Atbild - Rangs Mode, New Heroes, Lore Un Vairāk

Satura rādītājs:

Negodīgu Uzņēmumu Izstrādātāji Atbild - Rangs Mode, New Heroes, Lore Un Vairāk
Negodīgu Uzņēmumu Izstrādātāji Atbild - Rangs Mode, New Heroes, Lore Un Vairāk

Video: Negodīgu Uzņēmumu Izstrādātāji Atbild - Rangs Mode, New Heroes, Lore Un Vairāk

Video: Negodīgu Uzņēmumu Izstrādātāji Atbild - Rangs Mode, New Heroes, Lore Un Vairāk
Video: Heroes Lore: Stigmata - iPhone / iPad - Gameplay Trailer HD 2024, Maijs
Anonim

Nesen daudzu spēlētāju trešās personas šāvēja Rogue Company izstrādātāji rīkoja AMD sesiju vietnē Reddit, kuras laikā viņi atbildēja uz daudziem lietotāju jautājumiem. Šie jautājumi galvenokārt bija saistīti ar nākotnes jauninājumiem un izmaiņām spēlē. Mēs esam sagatavojuši atbilžu tulkojumu krievu valodā.

Image
Image

Vai būs ādas raksturu meistarībai?

HirezScott: Mēs strādājam pie tā, lai aģentiem nākotnē tiktu piešķirtas prasmju atlīdzības. Nākamajā atjauninājumā mēs pievienosim 3 jaunus Gamertag ID. Tomēr pārējam meistarības līdzekļu kosmētikas sastāvam joprojām nav precīza laika grafika.

Mēs strādājam arī pie ieroču meistarības sistēmas un pasākumiem, kurus ceram uzsākt šogad, kas sniegs papildu iespējas nopelnīt bezmaksas kosmētiku.

Vai ir plānots uzlabot karšu rotāciju? Vakar piecos mačos divas reizes trāpīju Lockdown un pēc tam Vice 3 reizes. Vai esat domājis par tādas balsošanas sistēmas ieviešanu kā Halo?

SkotsGandijs: Mūsu izstrādes komanda karšu rotāciju uztver ļoti nopietni. Mēs aktīvi pētām veidus, kā uzlabot šo sistēmu Rogue Company. Pirmkārt un galvenokārt, mēs turpināsim pievienot vairāk spēļu mūsu kartei, kas samazinās varbūtību, ka viena un tā pati parādīsies vairākas reizes pēc kārtas.

Turklāt ir svarīgi, lai mūsu esošās kartes atbilstu spēlētāju cerībām. Mēs turpināsim veikt uzlabojumus, lai uzlabotu jūsu pieredzi.

Vai jūs varētu atstāt ragdollu fiziku aiz muguras, kas liek līķiem lidot milzīgā ātrumā? Es smejos katru reizi, kad to redzu, un man tas patīk

HiRezBart: ES tev piekrītu.

SkotsGandijs::(

Vai varat Rogue Company pievienot atjauninātu minimapu, kurā redzamas dažādas krāsas sabiedrotajiem vai ienaidnieka ikonām, lai mēs varētu pretoties sānu uzbrukumiem un veikt pareizos manevrus, piemēram, League of Legends vai Warzone?

HiRezBart: Laba ideja. Mēs to nodosim mūsu UX komandai, kas ir atbildīga par vizuālo komunikāciju.

Cik aģentus plānojat pievienot?

HiRezBart: Jā.

Kad mēs varēsim redzēt U / C un vairāk tādu statistiku kā uzvaru un zaudējumu rādītāji?

SkotsGandijs: Precīza datuma nav. Mums patīk ideja nodrošināt spēlētājiem piekļuvi detalizētākai statistikai, taču viss ir atkarīgs no prioritātes noteikšanas. Tagad komandai svarīgākas ir pakāpes, aģentu meistarības sistēmas, ieroču meistarības, laika režīmu, jaunu aģentu un daudz ko citu uzlabošana.

Vai mums vajadzētu gaidīt sezonas / svētku ādas (piemēram, Dimam Helovīnā vai fantomam Ziemassvētku stilā)?

SkotsGandijs: Šogad mēs rīkosim nelielu Helovīna pasākumu ar laika režīmu un sasniegumu, kas atalgo lietotājus par tā pabeigšanu. Nākotnē šo svētku ietvaros sāksim vadīt sarežģītākus pasākumus.

Kad pašreizējais ceļvedis beigsies, vai plānojat izveidot citu? Vai arī jūs vienkārši vēlaties izlaist jaunus aģentus un kartes, kā to dara citās spēlēs?

HiRezRadar: Mēs bijām lieli Ceļveža fani un informējām visus, uz ko komanda koncentrējās un kas notiks tālāk. Mēs patiešām vēlamies turpināt šo biznesu pēc pašreizējā ceļveža beigām.

Kad mēs redzēsim vairāk leģendāro ādu vai veikala vienumu atsvaidzināšanas skaitītāju? Es gribētu redzēt leģendāro Glitch

SkotsGandijs: Drīzumā būs pieejamas vēl citas leģendārās ādas! Veikala preču atsvaidzināšanas skaitītājs ir lieliska ideja, kuru es nodošu UX komandai. Paldies par atsauksmēm.

Vai jūs varat man pateikt, cik bieži jūs, puiši, plānojat atbrīvot jaunus aģentus?

SkotsGandijs: Nav precīzas laika grafika, bet mūsu mērķis ir atbrīvot astoņus aģentus gadā.

Kā citi spēlētāji redzēs mūsu plāksnītes? Vai arī tas ir tikai sev?

SkotsGandijs: Lielisks jautājums! Spēlētāja identifikācijas sistēma ir redzama visiem spēles laikā un jūsu profila ekrānā. Mums ir papildu plāni, kā spēlētāja nosaukuma plāksnīti attēlot draugu sarakstā un sākuma skatuves laikā.

Vai būs iespējams apmainīt reputācijas punktus pret R-bukiem?

HiRezRadar: R-Bucks ir valūta, kas paredzēta pirkšanai ar reālu naudu, savukārt reputācija tiek nopelnīta spēles laikā. Dažas lietas, kuras jūs varat atbloķēt abām valūtām (piemēram, aģentiem), bet jūs nevarat apmainīt vienu pret otru.

Vai mēs redzēsim reitinga režīmu pirms gada beigām?

HiRezRadar: Režīms ir norādīts mūsu pašreizējā ceļvedī, tāpēc jūs to varat sagaidīt šogad.

Vai ir plānots atbrīvot Rogue Company API, lai tādi cilvēki kā es varētu izveidot vairākus robotus? Es patiešām mīlu šo spēli, kā arī mīlu robotprogrammatūru veidošanu, tāpēc Rogue Company ziņu bota ierašanās būs pārsteidzoša. Turpiniet tādā pašā garā

HiRezBart: Ārējo spēļu datu API ir tas, ko mēs piedāvājam citās mūsu spēlēs un kurus mēs plānojam piedāvāt Rogue Company. Tikai laika jautājums:)

Balss tērzēšana pakalpojumā Xbox ir ļoti noskaņota. Vai tajā ir plānots veikt izmaiņas?

HiRezRadar: Paldies, ka to izdomājāt! Mēs esam redzējuši problēmas, kas saistītas ar balss tērzēšanas funkcionalitāti ne tikai Xbox One, bet arī citās platformās. Mēs esam novērsuši vairākas nesenās kļūdas un aktīvi meklējam / labojam citas.

Kad teksta tērzēšana atgriezīsies datorā?

HiRezBart: Mēs neplānojam atjaunot teksta tērzēšanu. Mēs turpināsim uzlabot marķēšanas sistēmu un balss komandas, kā arī pilnveidot balss tērzēšanu.

Kāds ir teksta tērzēšanas neieviešanas (vai atgriešanās) iemesls?

HiRezRadar: Šīs funkcijas noņemšana faktiski notika divas reizes. Galvenais iemesls bija tas, ka tas nedarbojās tā, kā mēs to vēlētos. Tas varētu izraisīt vairākas kļūdas un dažreiz kavējumus, kas padarīja to mazāk noderīgu. Mēs arī apskatījām savus datus un pat optimālas veiktspējas laikā ļoti maz cilvēku tos faktiski izmantoja. Paturot to prātā, mēs nolēmām koncentrēties uz funkcijām, kuras, mūsuprāt, ir svarīgākas kopienai.

Vai rangu režīmā tiks sadalīts spēlētāju sadalījums pēc vadības veida? Gears of War mērķēšanas sistēma dod lielas priekšrocības, spēlējot ar kontrolieri datorā

SkotsGandijs: Mūsu pirmā reitinga sistēmas versija lielākoties tiek uzskatīta par beta versiju. Mēs pārbaudīsim spēles, kā mēs to darām tagad.

Kā jūs līdzsvarojat divus galvenos režīmus (iznīcināšana un evakuācija)? Vai esat pamanījuši aģentus, kas vienā režīmā ir ievērojami labāki nekā citā?

HiRezBart: Mūsu līdzsvars ir balstīts uz konkurētspējīgu spēli, un galvenais ir iznīcināšanas veids. Lai saprastu, kā mēs to darām, ieskatieties SMITE režīmos Conquest un Arena.

Reitinga režīms ir lieliski piemērots cilvēkiem, kuriem patīk konkurētspējīgas spēles. Bet ko jūs plānojat pievienot gadījuma cilvēkiem? Vai mums vajadzētu sagaidīt vairāk režīmu, piemēram, Capture the Flag?

HirezScott: Mēs turpinām meklēt veidus, kā uzlabot gan konkurētspējīgu spēli, gan papildu režīmus, kurus varam izstrādāt neformālākiem mačiem. Tiek izskatītas vairākas režīma idejas, taču šobrīd mums nav par ko īpaši runāt.

Šīs ziemas notikumiem mēs izveidojam arī dažus jautrus režīmus ar ierobežotu laika ierobežojumu (mazāki režīmi, kas izklaides nolūkos pārtrauc veidni).

Es gribētu uzzināt, ko jūs plānojat darīt ar mācību? Kinolente Dahlia bija patiešām forša, un es labprāt dzirdētu par to, kā Vai ieguva indes sīkrīkus, Talon's Rogue Company utt

HiRezRadar: Lielisks jautājums! Krets no mūsu spēles dizaina komandas, kurš šobrīd strādā pie stāstījuma komponenta, sacīja: “Mums ir daudz sagatavotu mācību priekšmetu, taču ir vēl vairāk lietu, pie kurām strādājam, tāpēc turiet acis vaļā. Lai gan es varu teikt, ka Talons nav pilntiesīgs Rogue Company dalībnieks kā citi varoņi. Tā vietā viņam vienkārši ir ilgtermiņa līgums."

Vai sieviete no kinofilmas nākotnē parādīsies kā jauna aģente? Es būtu priecīgs viņu redzēt, jo viņa zina, kā rīkoties ar ieročiem

HiRezBart: Viņa noteikti zina, kā rīkoties ar ieročiem.

Kāpēc reitinga režīms aizkavējās?

HiRezRadar: Vērtēšanas sistēma ir diezgan sarežģīts uzdevums, kas ietver daudz programmēšanas, lietotāja saskarnes un prasa nopietnas pārbaudes. Komanda apzināti nolēma pārvietot šo funkciju no 2. fāzes uz 3. fāzi, lai piedāvātu pilnīgāku un izsmalcinātāku režīmu.

Vai Glitch tiks uzlabots? Viņš ir viens no tiem aģentiem, kuram vieta konkurences spēlē vēl nav sagatavota! Es domāju, ka viņa hakeru rādiuss ir jāpalielina un jāatjauno pati spēja

HiRezRadar: Gl1tch pašlaik studē spēļu dizaina komanda. Nākamajā atjauninājumā viņš zaudēs sesto sajūtu, bet iegūs neatlaidību. Mēs domājam, ka tas ir liels solis pareizajā virzienā!

Vai tastatūras un peles vadība atgriezīsies konsolēs?

HiRezRadar: Mēs esam redzējuši dažus pieprasījumus, un komandai tas ir sarakstā! Mēs vēlamies, lai funkcija darbotos labi visās platformās, un tiklīdz tā būs pabeigta, mēs to atjaunosim.

Ieteicams: